編者按:又一撥IT人為2006年世界杯的開戰(zhàn)興奮著:手機媒體、寬頻紛紛披掛上陣,為確立自己的行業(yè)地位, 也為動員全民全力以赴。IT精英們大都記得,1998年,新浪在世界杯中的異軍突起,2006年的世界杯能否成就新一撥的IT新貴呢?
老蔣最近很忙。這個當(dāng)年以一支崔健的《新長征路上的搖滾》的Flash而揚名網(wǎng)絡(luò)的人物如今是3G門戶網(wǎng)的藝術(shù)總監(jiān)。在世界杯期間,他負(fù)責(zé)一支20人的工作組,(文章來自活動策劃公司、上海公關(guān)公司),做了一部《GG玩轉(zhuǎn)世界杯》的Flash短片。
如今,這部短片已經(jīng)制作了三部,內(nèi)容關(guān)乎分別名為阿吉、阿杰、阿茱三個卡通公仔的故事,講的是這些大學(xué)剛畢業(yè)又同住一個屋檐下的GG,既是老友記又是超級球迷,為去德國看世界杯想盡辦法。其中還穿插不少感情糾葛,并輔以足球圈、娛樂圈甚至是文化圈內(nèi)的名人的調(diào)侃對象為佐料。
有意思的是,劇情還將隨著世界杯戰(zhàn)局的發(fā)展而變化,也就是說接下來,擁有手機的用戶可以隨著世界杯的進(jìn)程,不斷感受場下球賽和這些虛擬故事在Flash世界里的碰撞。
其實,老蔣并不是球迷。促使他有創(chuàng)作靈感的是因為網(wǎng)絡(luò)上那些狂熱的球迷。世界杯期間,突然一下多了成千上萬的用戶群擠在這里看一部短片,這在老蔣看來:“這種商業(yè)模式很有前景,比那些單純的文字好玩多了”。
從幾年前《新長征路上的搖滾》Flash到后來胡戈著名的《饅頭》Flash,F(xiàn)lash幾乎是一道免費的午餐。雖然這部短片也是免費下載,但老蔣說,以后可以以貼片或者其他形式加入廣告,“這是一種趨勢”。
老蔣頗興奮地談道:“手機屏幕很適合看這樣的小短片,其實很多Flash都可以以這種模式去操作?!?/P>
正因為如此,老蔣和他的團隊花了3個月的時間,才把這部片子做好,這也是第一部專門為世界杯在手機上打造的Flash短片。
世界杯是推廣手機媒體的極佳的實驗田
出品此劇的3G門戶網(wǎng)的掌門人張向東說,這段時間里,通過手機瀏覽世界杯頻道的用戶達(dá)到了上千萬的點擊。雖然沒具體統(tǒng)計用手機觀看這部Flash的用戶人數(shù),但就現(xiàn)在的反饋來說,它獲得了很多好評。張向東和鄧裕強兩位創(chuàng)始人決定專門成立30人的 部門制作Flash世界杯短片,動力來自于前段時間NBA手機直播,當(dāng)時僅靠在WAP上文字直播,同時在線的就達(dá)到12萬人以上,“這幾乎超過了PC直播。”3G門戶網(wǎng)公關(guān)經(jīng)理毛譯敏說。
稱自己為“第一娛樂互動門戶”的貓撲網(wǎng),也一直在強調(diào)手機+互聯(lián)網(wǎng)的娛樂“互動性”。市場部的人士告訴記者,活動主要以“球迷戰(zhàn)隊”、“世界杯大雜燴”、“草根搶話筒”以及足球?qū)氊惔筚悶橹?,手機便是主要的參與方式之一。只要動動手指頭,就可以進(jìn)入到一個虛擬的空間,這是年輕的客戶群普遍青睞的玩法。
就像很多營銷人士所認(rèn)同的那樣,世界杯是一次注意力高度集中的盛宴,是一次極好的機遇,所以這種通過手機來觀看比賽視頻、圖片和文字以及互動參與的方式,培養(yǎng)了一群喜歡嘗鮮的手機媒體用戶。
摩網(wǎng)總裁賴奕龍說,2002年的韓日世界杯,沒有人會用手機上網(wǎng)瀏覽世界杯,只有一些短訊競猜,操作非常簡單。而2005年到2006年之間,用手機上網(wǎng)瀏覽比賽才逐漸形成趨勢,NBA比賽吸引越來越多的人通過這樣的途徑獲得信息,而如今到了世界杯,這個用戶的數(shù)量更是在高速增長。
賴奕龍表示,就在世界杯開賽的這幾天,摩網(wǎng)直播比賽的時候,就有1萬人在線觀看。這個有潛力的人群正待培育當(dāng)中,而本屆世界杯,是一次極佳的實驗田。
有必要對手機媒體傳統(tǒng)的行銷和傳媒策略進(jìn)行革新
按通常的模式,現(xiàn)在用手機上網(wǎng)瀏覽一些網(wǎng)站,多是以免費的形式進(jìn)行,但用戶要給運營商繳納一定的費用,最實際的受益者在移動或聯(lián)通的手里。而廣告主,多是通過冠名欄目的形式來參與,但因為手機屏幕的有限以及流量速度的限制,廣告主難以施展廣闊的空間。
不過,隨著世界杯的火爆程度不斷升溫,有越來越多的用戶希望隨時跟進(jìn)賽情戰(zhàn)果,用手機上網(wǎng)的用戶在不斷增多。
最近,傳立傳媒和一家調(diào)查公司Pulse Group就關(guān)注世界杯的話題在5個國家發(fā)起了網(wǎng)上調(diào)查。結(jié)果顯示,在中國,32%的人表示會通過手機跟進(jìn)比賽結(jié)果。而新加坡和馬來西亞的調(diào)查數(shù)據(jù)是14%、澳大利亞是10%,而泰國是7%,中國用戶對手機跟進(jìn)比賽的需求,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他國家。
對此,傳立傳媒亞太地區(qū)負(fù)責(zé)人James Chadwick評論說:“使用手機追蹤世界杯動態(tài)信息的球迷人數(shù)之多出乎意料,但調(diào)查結(jié)果提醒我們有必要對傳統(tǒng)的行銷和傳媒策略進(jìn)行革新?!?
最早引入WAP廣告的3G門戶網(wǎng),率先投放廣告的明基和聯(lián)想,都是把廣告融入到活動當(dāng)中,“用戶基本看不出來是廣告。”鄧裕強說。
雖然就現(xiàn)階段,尚難見到把比賽和商業(yè)結(jié)合起來的完美例子,但這次世界杯的練兵讓IT精英有更多的經(jīng)驗提供給商家和廣告主。
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